直接说结论🈚🌵🦖🤒👊:超级机器人大战A绝对值得一玩🔑🥨 🦠,尤其在GBA时代它是系列转型的标志性作品🍋 ⚛️。作为机战系列的掌机首秀🌒💾🆘 😭,它首次引入“支援攻击”和“连续目标”系统🥀🎹 🕛🍜,战斗节奏比前作快得多🌇🈹 😸🤓。但要说“好玩”到什么程度🚔🌛🔋 🐨🈴,得看你是否接受它独特的平衡性——比如敌人AI聪明得有点过分🌇📏⛎🤓,会盯着你血少的机体集火📺🍝,而主角机“夺魂者”强到能单刷最终关🍧🚆🌾 🙏。如果你是冲着《机动武斗传G高达》和《魔神Z》的剧情入坑🐜🚘😣🍴,那这作的交叉剧本堪称经典🌎🎬 ✊,东方不败和兜甲儿的台词能让你笑出声🛢🥮 🐄。
系统革新🐚⛴🥓:超级机器人大战A的“快节奏”双刃剑
这作最核心的改动是“支援攻击”和“连续目标”系统💐🕛🌒。简单说💐 ⚰️😝,相邻的友军能帮你补刀🔋🚉🐇,而只要击坠敌人就能再动一次🚌🗻😆🤝。这直接导致高玩能一回合清场⛽️🏬🥃🌴😥,但新手容易因站位失误被敌人“连续目标”反杀🆗 😭🦙🕖。举个例子🈴🚒🤯💜👈:你把主角机扎进敌群🚒🤢,下回合对面三台扎古轮流打你🖥🌭 👇😭,支援攻击叠起来能直接秒你2000血的机体🌛🍥 🍩🍉🗡。所以经验就是——开局先让真实系机体(比如《高达W》的飞翼零式)拉仇恨🥕 🐌♐️,超级系(《魔神Z》的魔神皇帝)再上去硬刚📞🚖 🆑♌️。另外🏞 🅰️,精神指令“必中”和“铁壁”必须优先学🧱🍤😕😲,这作命中率公式有bug🏦 🚱🐖⚠️,20%的显示概率实际能打出50%效果🛸🌛🐏。
剧情亮点⛪️🐞🍛🍾🐿:超级机器人大战A的“乱斗”有多乱
故事线融合了《机动武斗传G高达》《机动战士Z高达》《魔神Z》等7部作品🌏🦚❗️,但最大噱头是原创主角“阿克塞尔”和“拉米亚”的双线剧情🥓🕘 ☢️💚。选男主角阿克塞尔🕝🏰 🌝😷,你会看到他和“影镜”组织相爱相杀的硬汉戏码🗑🆘 😌;选拉米亚则偏向悬疑🥟🌡🥯♋️,她作为改造人的身世秘密贯穿始终🗑🗑 🐉。最带感的是《G高达》的多蒙·卡修和《魔神Z》的兜甲儿同台互怼⛰ 🍶🐂,比如多蒙喊“流派🥀😘🤓🌦!东方不败🛵🥄🈸🖐❎!”时🥦 🐡🐜,兜甲儿会回一句“你这招有破绽💶🥜 🧐🎋🦂!”——这种跨作品的化学反应🌌🥞 💔💥,只有老机战才有🌃🚔☪️🤯。注意🅾🚁🐨🐂:分支路线会影响你能否收到隐藏机体☀🕒🏠 💚🦐,比如《高达0083》的“GP-03D”必须在第15话前达成特定击坠数🆙🌃📲🐓🍥。
难点与解法🌜🚂🚬✌️🍭:超级机器人大战A的“硬核”门槛
这作的难度曲线堪称过山车🥚 🥨。前10话简单🦠🈴🕷🐔,第11话“阻止🚀⏰🥧 ㊙️!恶魔高达”直接翻脸——敌人会无限增援🍠🍷🚓☸️🦜🙊,且BOSS“恶魔高达”每回合自动回血5000🌯🍨🌌♌️🐁。我的解法📲🏜 🦉:开局让《魔神Z》的兜甲儿挂上“热血”和“魂”🥃👍,用大招“胸部火焰”打掉恶魔高达第一管血🏍 🎽🤔;然后派《机动战士V高达》的胡索·艾文用“必中”磨第二管血🌺🚒 😿✝️🐚。关键道具“超合金Z”要在第8话让阿姆罗去左上角捡🏎🥮🤢,能提升全队防御10%🎷🌗 ♓️。另外🍪 🥎,改造机体的顺序有讲究🆙 🧡🕎:先改满主角机的武器(攻击力+30%)🌞🐙🍅 🙁,再改《高达W》希罗的EN(能量)🍢📟🏠💹🍮,否则后期连续战斗会缺蓝🈯🌚🦎💪👎。别信网上说的“改运动性”🍷 🤑,这作运动性收益被削了🥑 😎☕️。
隐藏要素🌃🥒🉑:超级机器人大战A的“宝藏”怎么挖
想拿隐藏机体和角色🚝🍒㊗️🤑,必须卡死回合数和击坠数🕠🏟🚟👐🦋〽️。比如《高达0083》的卡多🥀🍟 🍫🉑,需在第6话让科·乌·拉尔和卡多战斗一次👄😜,且科在第7话前等级高于20🏪🤐。最值的是《魔神英雄传》的“龙王丸”——听着离谱🦈🚘🏩🈯️,但确实有🍈🕕🧒🍞🔱🐂!条件是第18话让《魔神Z》的兜甲儿和《魔神英雄传》的渡战斗两次🍊🍠🏓❕,之后选“相信渡”才能加入🚝🕐 ✊🍰♌️。注意🗺🗻 👏:这机体的“登龙剑”动画又长又燃🍄㊙🤙,但实用性一般💵🦙,纯收藏用🐞💿🥂🌞。还有隐藏武器“重力子炮”🐸 🖖😑,在第23话让主角机站在坐标(X:10,Y:8)的格子上一回合🕙 🌪🍪,需要提前用“侦察”指令确认位置——这个坐标在PSP版会随机变化🏩🌇🌳🦝,以当前版本为准🌌🕠 🕔。
最后提醒🎡✂ 🍪👦:这作的存档系统非常坑——只支持一个存档位🛵 🆔☸️,且没有中断存档功能🥫 🕓🦃,打BOSS前一定要手动备份🔵🏖 🌲。另外🏢🚖🥭 🐕💗,GBA原版有“死机bug”🚈🚢🥮☸️🤚,第30话后频繁出现🏂 🖖⛎,建议用模拟器的即时存档功能🚍🌕 🍯🍥。PSP版修复了这个问题🌆🏜 🕧🥍,还加了新剧情🦷👴 🔪✝️,是更优选择🗑🚲 🐜♌️。一句话总结⏱ 😓🦋💪:超级机器人大战A是部优缺点都突出的作品🍕🕓 ❌⚾️,能接受它的年代感🍆🔒🥯,就能收获30小时以上的热血体验✈️🎲 🥣😅♋️。
单机攻略站
